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BeatMaker 2 - レビューその1 機能篇
BeatMaker 2 [ BeatMaker 2 ] ¥2300 BeatMaker 2 - INTUA

ついに発売となったモバイルミュージック・ワークステーション「BeatMaker 2」。

今現在「NanoStudio」と「BeatMaker 2」がモバイルミュージック・ワークステーションの最高峰と言えるでしょう。

待ちに待った甲斐がありました。
とにかく随所にパワーアップしており、BM1で不足していた機能がかなり解消されています。

直感的に使えるアプリではありますが、機能も増え、複雑になった部分もありますので、数回に渡ってレビューしていきたいと思っています。

先日のエントリーでも載せましたが、まずはもう一度オフィシャルのデモ動画を!



動画で見ての通り、BeatMaker2(以後BM2)はAKAI MPC風のトリガーパッドの他、新たに鍵盤が加わりました。

この鍵盤はシンセサイザーでは無く、KEYBOARD SAMPLERで各鍵盤ごとにサンプルが割り当てられております。

この2つの演奏方法でマルチトラックシーケンサーに打ち込んで曲を構築していくこととなります。

簡単に言ってしまえば、録音ボタンをタップして、2つの演奏方法で音を重ねて行くだけですので、難しいことはありません。初心者でもプリセット音源を使えばすぐに曲を作るという体験ができるはずです。

いつでもどこでも音楽制作環境を持ち運びできるという、モバイルミュージック・ワークステーションを体験してみてはどうでしょうか!?

BeatMaker 2

ロゴも一新しDAWソフトっぽいイメージのトップ画面になりました。

BM2には3つのINSTRUMENTカテゴリがあります。

BeatMaker 2

まずはDRUM MACHINEと言われるトリガーパッド。MPC風の16のパッドで演奏が可能です。
BM2では8つのBankを設定することができるようになり、計128のパッドを一つのプロジェクトで演奏が可能になりました。Bankの切り替えも演奏を止めずにボタン一つで瞬時にできます。

パッドのトリガーモード(1ショット、ループなど)、ADSR Envelopeやフィルター、チューニングやパンなども、各パッドごとに変更可能です。

BeatMaker 2

次にKEYBOARD SAMPLERと言われる128の鍵盤。ピッチホイールも搭載されています。
鍵盤は2段にしたり、鍵盤の表示を拡げたり、狭めたりすることも可能です。

こちらはADSR Envelopeやフィルターの他、2LFOが搭載されており、ボリュームやピッチそしてフィルター・パラメーターにかけることが可能です。

このKEYBOARD SAMPLERはキーマップ機能が搭載されており、自分で各鍵盤にサンプルをアサインすることが可能です。ZONEを決めてC3〜E3まではこのサンプル、F3〜C4まではこのサンプルなどと設定することもできるので、自然な音のKEYBOARD SAMPLER SETを作ることができます。

BeatMaker 2

最後にFX BUS。BM2の一つの魅力に豊富なエフェクトが挙げられます。BM1ではFX BUSが2つでしたがBM2では限りなくFX BUS TRACKを増やすことができます。

エフェクトも10種類に増え格段にパワーアップしています。

BeatMaker 2

もちろん今回もX/Yクロスコントローラーで感覚的にエフェクトを操作することが可能です。

BeatMaker 2

マルチトラックシーケンサーはBM1から変化が大きいですね。
NanoStudioの影響がかなり色濃く見えます。

BeatMaker 2

DrumMachineのパターンエディット画面ではタッチ操作でノートを打ち込んでいくことができます。
画面はピンチ操作で拡大、縮小可能になりました。

BM1に慣れている人は最初手惑うかもしれません。

BeatMaker 2

KEYBOARD SAMPLERのパターンエディット画面はもちろんピアノロール。

ノートの移動など、操作感がかなりNanoStudioに似ており、NanoStudioを使っている人は慣れるのも早いでしょう。

この操作感がiPhone画面ではベストなのでしょうか!?

BeatMaker 2

ミキサー画面では各トラックのボリュームやパン、ミュートなどの操作が可能です。

BeatMaker 2

サンプルの波形編集もかなり強化されています。タイムストレッチ、ピッチシフトも簡単に行えます。

WiFiを介したインポートしかできなかったBM1と比べ、iPodライブラリからの読み込みが可能になったため、BM2内でサンプルのエディットをする機会も増えると思います。

機能も増え使い勝手が良くなっているので、使いこなしたいです。


大きな機能はこんなところです。

英語版マニュアルもリリースされましたし、次回から詳細な使い方を説明していきたいと思います。

英語版マニュアルはオフィシャルページで↓
http://www.intua.net/
| BEATMAKER | 01:20 | comments(7) | trackbacks(1) | pookmark | このエントリーを含むはてなブックマーク はてなブックマーク - BeatMaker 2 - レビューその1 機能篇



コメント
間違えた時はどうすればいいですか?
| WAIY | 2013/03/19 7:55 PM |
WAIYさん

BeatMaker2の使い方のことでしょうか?
具体的に書いていただけると答えれるかもしれません・・・
| 管理人 | 2013/03/19 8:42 PM |
すいません(>_<)
BeatMakerのことです!
でもコメントのことは解決しました!

| WAIY | 2013/03/24 2:05 PM |
BeatMaker2のことで質問なのですが
音を重ねたいときはもう一つトラックを作るんですよね??
でもそうしたら最初に作ったトラックの音が違うところで再生したらたたいていた場所はかわりませんが音が変わってしまいます。
例えばドラムのhip hop1で録音して、次のトラックでhip hop10で重ねて録音しようと思ったら最初に録音していた音がhip hop10の音に変わってしまいました。
どうやったらトラックを完全に変えることができますか??
分かりにくい説明で本当にすいません(>_<)
| WAIY | 2013/03/24 2:23 PM |
WAIYさん

返信遅れました。

同じトラックに重なっているような感じですね。

シーケンサー画面でTrack 2、Track 3・・・、HOME画面でINSTRUMENThip hop1、hip hop2で分かれていますでしょうか。

HOME画面左下の+INSTRをタップすれば自動的にトラックが増えていきます。

ご存知かもしれませんが、日本語マニュアルもありますのでご参考にしてみてください。
http://intua.net/media/intua/downloads/BeatMaker2_UserManual_Japanese.pdf
| 管理人 | 2013/04/02 10:48 PM |
こんにちは

ビートメーカー2に効果音などの素材を入れてイベントで使いたいのですが入れ方が分かりません。通常、音の素材を入れた場合にはMy Contentに表示されるのでしょうか?i tunesからビートメーカー2に素材を入れてみてもEmpty folderのままで反映されません。別の方法で入れるんでしょうか?

どなたか教えていただけたら助かります。宜しくお願いします。
| Kei | 2013/06/06 11:24 PM |
Keiさん

大変返信遅くなりました。
BM2のiTunesを使ってのインポートの件です。
メニューからSharing→iTunes Sharing→SELECT DIRECTORY(保存する場所を決める)→ IMPORTボタンでファイルのインポートができます。
また、インポートしたファイルは.wavでしょうか?
Empty Folderになるということで、おそらくLoad Sample

ではなくLoad Project画面から開いているように思われます。
Load Sample画面はDRUM MACHINE(パッド画面)で、アサインしたいパッドを選択→波形のメニューを選択→LOADから読み込むことができます。
| 管理人 | 2013/06/16 7:40 PM |
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| DAW/DTM Watchers! | 2011/02/17 9:14 PM |